Capcom “cede” ante los fanboys.

Y estos caen como ratones en una ratonera…

Hay que ser muy incapaz mentalmente como para creer en lo que dice una compañía que solo le interesa en vil metal.De seguro estas oleadas de fanboys deben tener el cerebro así:

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En una empresa, que se encarga de explotar sus franquicias hasta el limite de lo posible, y mas, como la franquicia de la que voy a tratar en esta ocasión.

Franquicia, que en sus años mozos gozo de mucho auge en mediados de los 90, con una joya, malconsiderada el precursor del survivor horror, si, me refiero a nada mas y nada menos que a Resident Evil

Una de las sagas emblemas de la susodicha compañía, que , en estos últimos años ha cambiado dramáticamente de sus orígenes del survivol horror, hacia el suspenso/acción , y de los clásicos zombies a los pendejos con intelecto tan ínfimo al de los fanboys mencionados anteriormente.

Motivo por el cual, los fanboys, se sienten traicionados , como si tu amor de toda la vida se fuera con otro, es mismo les paso a estos seres, se sintieron con el corazón partido en mil pedazos.

Motivo por el cual, capcom,  al ver los chillidos masivos de los fanboys, al ver que su gallina de oro estaba perdiendo aceptación -absurda- entre el publico nostálgico, entre el publico cuadrado, el que no sabe ver mas allá de sus narizes, y entre otros mas, Capcom decidió hacer lo siguiente.

Como todos sabemos -o la mayoría- en el desarrollo de capcom de una nueva entrega de la saga Resident Evil, titulada obviamente; Resident Evil 7 -cuando pensabas que era imposible seguir sobreexplotando una saga pasa esto, bien capcom, muy bien-

Y al parecer quiere iniciar con buen pie el desarrollo, y lo hace atendiendo a las peticiones de los fans. Tras la oleada de críticas dirigidas a la anterior entrega, la compañía quiere devolver la saga a sus comienzos, cuando era un referente del género Survival Horror. Y es que cuando los usuarios más ‘mosqueados’ se unen son capaces de hacer que se cambie el final de un juego, boicotear su secuela o hundir sus ventas.

Como dije en el incio de este tema y termino con esto.

Tienes que tener insuficiencia mental o algún otro padecimiento de origen mental que te impida ver la realidad con unos ojos diferentes, como para creerte semejante falacia.

Capcom es numero uno explotando franquicias, y lo hace de una manera que mancha terriblemente a sus sagas, alejándolas de sus orígenes y acomodándolas a los gustos videojugavilisticos actuales, y eso, eso mismo, es lo que hace con RE.

Saga que ahora, pertenece al genero actual, y cual es?, si señores, los shooter/acción.

Y si ustedes piensan que Capcom se va a alejar de esta temática, pues, vayan a realizarse un encefalograma.

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Si crees que los videojuegos afectan el intelecto, eres un imbécil.

Los videojuegos, que en antaño eran pequeños recuadros pixeleados, transformados a los cinemas jugables de la actualidad.

Si bien es la industria que mas ha progresado en tan poco tiempo, es de conocimiento publico que los videojuegos siguen siendo vistos como un perjuicio hacia la educación y el intelecto.

Si lo se, es totalmente absurdo y fuera de lugar ese pensamiento, pero que podemos esperar de gente de su mayor parte conservadora, de esos que tienen una mente tan cerrada como un bombillo eléctrico, que les impide el conocimiento de nueva información, nuevas ideas y pensamientos y pensar de una forma mas objetiva,

Sin embargo, son todo lo contrario, y así, por mas que la tecnología, y la ciencia hayan avanzado tanto, hay una plaga mucho peor que combatir en estos tiempos, el conservadurismo.

Hoy por ejemplo, tenemos un caso que refleja el vivo ejemplo de padres/abuelos/familia conservadoras, de los que se la pasan la vida limitándonos a mas no poder.

Jorge Iván Toro o Mephistopheles Sonyer, es el nombre de este gammer, que durante su época de escuela su abuela le administraba las horas de videojuego tan rigurosamente que hasta es risible.

Le decía que ese aparato iba a dañar el televisor, que las luces lle iban a afectar su sistema visual, y lo peor, que si llegase a perder el año, ers por culpa del fontanero Mario Bros, sin duda, esta es el significado total de ser conservador.

Y como era de esperarse, nada de lo que le decía su señora abuela sucedio, comenta Jorge.

“Mucha gente creyó ver en las consolas de juegos un enemigo de la educación, pues los niños y jóvenes podíamos pasar horas jugando y saltando con un muñequito bigotón, algo que los papás no alcanzaban a entender”, expresó Jorge Iván.Y

Y es hasta lamentable, que en estas épocas, donde hay cosas peores, en un mundo tan liberal como el de ahora, donde hay cosas mucho peores que un simple juego de vídeo, se los siga tratando a estos de mala influencia para la educación y los niños.

Todo evoluciona, el conservadurismo no.

Ha sido motivo de estudio, aunque muchos expertos en el tema afirman que si bien los videojuegos no son dañinos, también depende de como los tome uno como persona, y sabes administrar las horas, al menos que estes de vago y te quedes todo el dia pegado a la videoconsola, también se vale.

El sicólogo clínico Juan Carlos Posada sostiene que el tema pasa por tres principios fundamentales: la disciplina, la motivación y la capacidad intelectual del niño o joven.

En la primera, los padres deben hacer hincapié en que se debe tener un orden para hacer las cosas. Unas horas para el estudio y después unas para el juego, en este caso los videojuegos.

La segunda tiene que ver con mostrarles y explicarles a los hijos que ir a estudiar es bueno, que aprenden a diario cosas nuevas. Motivarlos para que no tomen el estudio como castigo.

Pero bueno, sin desviarnos de la historia principal, así como nuestro amigo Jorge tuvo sus problemas producto de nacer en un hogar conservador, con nuestro siguiente gammer no tuvo que pasar por tantos óbices para disfrutar de los videojuegos.

Su nombre: Gabriel Garnica, se especializa en la rama de diseño web y movil. y como lo comente previamente, no tuvo tantos inconvenientes como Jorge, el le daba tiempo a sus obligaciones y jugaba. Esa libertad él la agradecía con responsabilidad.

“Lo que no le gustaba a mi mamá era que dejara de comer en el recreo para irme a jugar a las maquinitas del barrio, pero en mi casa los juegos electrónicos siempre fueron aceptados”, agregó Gabriel quien ya casado no deja su afición y ahora es coleccionista de videojuegos, lo que no interfiere con su labor profesional.

Una buena muestra, de que los videojuegos no son un perjuicio, pensamiento garrafal que se viene dando desde hace bastante tiempo.

El testimonio anterior, es una clara muestra de que unos buenos hábitos creados desde temprana edad facilitarán esas actividades con los jóvenes y sus juegos electrónicos.

Así lo piensa Luz Adriana Pineda, psicóloga del Colegio Benedictino de Santa María, quien sostiene que los juegos de calle se cambiaron por la recreación en las consolas de videojuegos y que ahora cuando llegan las vacaciones los papás no deben bajar la guardia en los límites, aunque pueden ser más flexibles.

“La importancia de los hábitos saludables y rutinas claras combinadas con unas pautas de crianza, coherentes, constantes y responsables frente al tiempo libre desde la infancia, son la clave para que cuando sus hijos lleguen a la adolescencia tengan un factor protector al desarrollar un criterio claro para elegir los ambientes de diversión”, añade Pineda.

La psicóloga también advierte evitar todo juego con un contenido altamente violento, para que después no anden matando a su familia solamente porque lo hacen en cualquier shooter o en un GTA y después andar echando la culpa a los videojuegos.

Asi que ya lo vieron señores, los videojuegos no son dañinos en absoluto, eliminen ese pensamiento absurdo de sus mentes, ¿ que es un vicio? por favor, TODO en exceso hace daño, no solo los juegos de vídeo, ademas, en los testimonios anteriores, vimos una clara muestra de que los videojuegos, llevados de una forma correcta, resultan relajantes y desestresantes en el ser humano.

Mamá y papá son protagonistas sin lugar a dudas en la buena formación de sus hijos. Ellos son quienes negocian con los pequeños de la casa el momento para estudiar y para jugar.

Por ejemplo, Denís Mazo, con su hijo Joshua, organizan su tiempo para que puedan estudiar y jugar con su Nintendo DS.

“Él llega de la escuela, se quita su uniforme, juega un rato y cuando llego a la casa hacemos las tareas. Sin embargo, antes de encender el videojuego, hace también otras labores y le explico que el perezoso trabaja doble y que si no hace primero sus deberes tendrá menos tiempo para jugar o no podrá hacerlo”.

Los videojuegos no son un enemigo de la educación, solo hay que tener pautas que permitan al niño y joven comprender cuáles son los deberes y cuáles son los placeres.

Mientras tanto, Mephistopheles seguirá con su afición a los videojuegos, haciendo más grande su colección y demostrándole a otros padres como él, que los videojuegos pueden convivir con el deber.

“No soy asocial, tengo bastantes amigos, gran capacidad analítica y una mente soñadora. He salvado a la humanidad varias veces y rescatado por lo menos a 20 princesas. Una buena persona con familia y pienso que gran parte de lo que soy ahora se lo debo a los videojuegos”.